
У світі цифрових продуктів UX-дизайн (User Experience) — це не просто естетика інтерфейсу. Це про те, наскільки зручно, швидко й інтуїтивно користувач може досягнути своєї мети у застосунку. У Хмельницькому дедалі більше ІТ-компаній та студій дизайну приділяють увагу UX-підходу та якісному прототипуванню мобільних додатків ще до початку розробки.
У цій статті розглянемо, як саме компанії з Хмельницького підходять до UX-дизайну, які інструменти використовують і на яких прикладах можна побачити цей досвід у дії.
Що таке UX-дизайн і чому він критичний для мобільних додатків?
UX-дизайн — це процес створення продукту, який забезпечує позитивний досвід користувача. Це включає:
-
логіку навігації,
-
структуру екранів,
-
зручність інтерфейсу,
-
швидкість виконання дій,
-
емоційний відгук користувача.
Поганий UX — одна з головних причин, чому мобільні додатки видаляють протягом перших 3 днів використання.
Прототипування: перший крок до зручного додатку
Прототип мобільного додатку — це інтерактивна схема майбутнього інтерфейсу. Він дозволяє:
-
Тестувати навігацію ще до написання коду
-
Показати клієнту структуру застосунку
-
Швидко вносити зміни без витрат на розробку
-
Виявити проблеми ще на ранньому етапі
У Хмельницькому дизайн-компанії все частіше пропонують прототип як обов’язковий етап роботи над додатком.
Як компанії з Хмельницького підходять до UX-дизайну?
1. Дослідження користувачів
Багато UX-дизайнерів із Хмельницького починають роботу з аналітики:
-
Хто буде користуватися додатком?
-
Які болі та потреби в них є?
-
Які рішення вони вже пробували?
👉 Один із прикладів — локальна студія, яка розробляла мобільний застосунок для доставки їжі. Перед стартом вони провели онлайн-опитування серед мешканців Хмельницького, щоб з’ясувати, які саме функції є пріоритетними: швидкий пошук, фільтри по районах, оплата через monobank тощо.
2. Wireframes і Mockups
Після дослідження створюються каркаси (wireframes) та макети (mockups) — це візуальні шаблони майбутнього застосунку.
У Хмельницькому найчастіше використовують:
-
Figma — для спільної роботи
-
Adobe XD — для прототипування
-
Miro — для мапування користувацьких сценаріїв
📌 Приклад: UX-агенція з Хмельницького, яка розробляла застосунок для місцевого таксі-сервісу, побудувала структуру у Miro, а потім зробила інтерактивний прототип у Figma, де кожна кнопка була клікабельна.
3. Юзабіліті-тестування
Компанії проводять локальні тестування прототипів:
-
Залучають жителів Хмельницького для перевірки зручності
-
Дають користувачам виконати базові дії
-
Вивчають, де виникають труднощі
💡 Такий підхід дозволив одній студії виявити, що більшість користувачів не помічали іконку «меню» у верхньому правому куті. Рішення — додати навігацію знизу і спростити інтерфейс.
4. Мікроаніміції та зворотній зв’язок
UX-фахівці з Хмельницького також звертають увагу на емоційну складову:
-
Плавні переходи між екранами
-
Підсвічування активних кнопок
-
Анімації завантаження
🎯 Це створює відчуття “живого” продукту, яким приємно користуватись.
Реальні приклади UX-рішень з Хмельницького
-
Застосунок для місцевих кав’ярень — UX був адаптований для швидкого замовлення «з собою», з мінімумом кліків.
-
Мобільний додаток ЖКГ — простий вхід через номер телефону, швидкий доступ до сплати послуг.
-
Туристичний гід по Хмельницькому — картографічна навігація, інтерактивні маршрути, офлайн-режим.
Що відрізняє UX-підхід компаній з Хмельницького?
✅ Орієнтація на простоту
✅ Глибоке розуміння локальної аудиторії
✅ Гнучке прототипування з раннім тестуванням
✅ Використання сучасних інструментів
✅ Залучення реальних користувачів до перевірки
Висновок
UX-дизайн — це не просто красиво. Це фундамент для успішного мобільного застосунку, який вирішує реальні завдання людей. Компанії з Хмельницького вже активно впроваджують кращі практики UX і прототипування, що дозволяє їм створювати продукти, які дійсно працюють і подобаються користувачам.