м. Тернопіль, вул. Мазепи 10, офіс 503

+38 (096) 561 55 59

У світі цифрових продуктів UX-дизайн (User Experience) — це не просто естетика інтерфейсу. Це про те, наскільки зручно, швидко й інтуїтивно користувач може досягнути своєї мети у застосунку. У Хмельницькому дедалі більше ІТ-компаній та студій дизайну приділяють увагу UX-підходу та якісному прототипуванню мобільних додатків ще до початку розробки.

У цій статті розглянемо, як саме компанії з Хмельницького підходять до UX-дизайну, які інструменти використовують і на яких прикладах можна побачити цей досвід у дії.


Що таке UX-дизайн і чому він критичний для мобільних додатків?

UX-дизайн — це процес створення продукту, який забезпечує позитивний досвід користувача. Це включає:

  • логіку навігації,

  • структуру екранів,

  • зручність інтерфейсу,

  • швидкість виконання дій,

  • емоційний відгук користувача.

Поганий UX — одна з головних причин, чому мобільні додатки видаляють протягом перших 3 днів використання.


Прототипування: перший крок до зручного додатку

Прототип мобільного додатку — це інтерактивна схема майбутнього інтерфейсу. Він дозволяє:

  • Тестувати навігацію ще до написання коду

  • Показати клієнту структуру застосунку

  • Швидко вносити зміни без витрат на розробку

  • Виявити проблеми ще на ранньому етапі

У Хмельницькому дизайн-компанії все частіше пропонують прототип як обов’язковий етап роботи над додатком.


Як компанії з Хмельницького підходять до UX-дизайну?

1. Дослідження користувачів

Багато UX-дизайнерів із Хмельницького починають роботу з аналітики:

  • Хто буде користуватися додатком?

  • Які болі та потреби в них є?

  • Які рішення вони вже пробували?

👉 Один із прикладів — локальна студія, яка розробляла мобільний застосунок для доставки їжі. Перед стартом вони провели онлайн-опитування серед мешканців Хмельницького, щоб з’ясувати, які саме функції є пріоритетними: швидкий пошук, фільтри по районах, оплата через monobank тощо.


2. Wireframes і Mockups

Після дослідження створюються каркаси (wireframes) та макети (mockups) — це візуальні шаблони майбутнього застосунку.

У Хмельницькому найчастіше використовують:

  • Figma — для спільної роботи

  • Adobe XD — для прототипування

  • Miro — для мапування користувацьких сценаріїв

📌 Приклад: UX-агенція з Хмельницького, яка розробляла застосунок для місцевого таксі-сервісу, побудувала структуру у Miro, а потім зробила інтерактивний прототип у Figma, де кожна кнопка була клікабельна.


3. Юзабіліті-тестування

Компанії проводять локальні тестування прототипів:

  • Залучають жителів Хмельницького для перевірки зручності

  • Дають користувачам виконати базові дії

  • Вивчають, де виникають труднощі

💡 Такий підхід дозволив одній студії виявити, що більшість користувачів не помічали іконку «меню» у верхньому правому куті. Рішення — додати навігацію знизу і спростити інтерфейс.


4. Мікроаніміції та зворотній зв’язок

UX-фахівці з Хмельницького також звертають увагу на емоційну складову:

  • Плавні переходи між екранами

  • Підсвічування активних кнопок

  • Анімації завантаження

🎯 Це створює відчуття “живого” продукту, яким приємно користуватись.


Реальні приклади UX-рішень з Хмельницького

  1. Застосунок для місцевих кав’ярень — UX був адаптований для швидкого замовлення «з собою», з мінімумом кліків.

  2. Мобільний додаток ЖКГ — простий вхід через номер телефону, швидкий доступ до сплати послуг.

  3. Туристичний гід по Хмельницькому — картографічна навігація, інтерактивні маршрути, офлайн-режим.


Що відрізняє UX-підхід компаній з Хмельницького?

✅ Орієнтація на простоту
✅ Глибоке розуміння локальної аудиторії
✅ Гнучке прототипування з раннім тестуванням
✅ Використання сучасних інструментів
✅ Залучення реальних користувачів до перевірки


Висновок

UX-дизайн — це не просто красиво. Це фундамент для успішного мобільного застосунку, який вирішує реальні завдання людей. Компанії з Хмельницького вже активно впроваджують кращі практики UX і прототипування, що дозволяє їм створювати продукти, які дійсно працюють і подобаються користувачам.

Останні статті